Sejarah PlayerUnknown's Battlegrounds


PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) adalah game battle royale multipemain online yang dikembangkan dan diterbitkan oleh PUBG Corporation, anak perusahaan perusahaan video game Korea Selatan bernama Bluehole.

Game ini didasarkan pada mod sebelumnya yang dibuat oleh Brendan "PlayerUnknown" Greene untuk game lain, terinspirasi oleh film Jepang 2000 Battle Royale, dan diperluas menjadi game mandiri di bawah arahan kreatif Greene. Dalam game, terdapat hingga seratus pemain memakai terjun payung ke sebuah pulau dan mencari senjata dan peralatan untuk membunuh orang lain sambil menghindari tembakan pemain lain.

Area aman yang tersedia dari peta game berkurang ukurannya seiring waktu, mengarahkan pemain yang selamat ke area yang lebih padat dan memaksa pemain salingbertempur. Pemain atau squd yang berhasil paling lama bertahan hidup yang akan memenangkan pertandingan.

Battlegrounds pertama kali dirilis di Microsoft Windows (PC) melalui program beta akses awal Steam pada Maret 2017, dengan rilis penuh pada Desember 2017. Game ini juga dirilis oleh Microsoft Studios untuk Xbox One melalui program Pratinjau Game Xbox pada bulan yang sama, dan secara resmi dirilis pada bulan September 2018.

Versi mobile gratis untuk Android dan iOS dirilis pada tahun 2018, selain itu game ini juga hadir di PlayStation 4. Battlegrounds adalah salah satu video game terlaris dan paling sering dimainkan sepanjang masa, dengan penjualan lebih dari lima puluh juta kopi di seluruh dunia pada Juni 2018, dengan total lebih dari 400 juta jika digabungkan dengan pemain versi mobile.

Battlegrounds menerima ulasan positif dari para kritikus, yang menemukan bahwa game ini memiliki beberapa kelemahan teknis, game ini menghadirkan jenis genre baru yang dapat dengan mudah dikuasai oleh pemain dari tingkat keterampilan apa pun dan sangat dapat dimainkan terus menerus tanpa bosan. Game ini dikaitkan dengan populernya genre battle royale, dengan sejumlah klon game Cina tidak resmi juga diproduksi menyusul keberhasilannya.

Game ini juga menerima beberapa nominasi Game of the Year, di antara penghargaan lainnya. PUBG Corporation telah menjalankan beberapa turnamen kecil dan memperkenalkan alat dalam gim untuk membantu memperkenalkan game tersebut kepada para penonton, karena mereka menginginkannya untuk menjadi esport yang populer. Game ini juga telah dilarang di beberapa negara karena dianggap berbahaya dan membuat kecanduan pemain muda.


Gameplay


Battlegrounds adalah game shooter pemain versus pemain di mana hingga seratus pemain bertarung dalam battle royale, sejenis game last man standing deathmatch berskala besar di mana para pemain berjuang untuk tetap bertahan hidup. Pemain dapat memilih untuk memasuki pertandingan solo, duo, atau dengan tim kecil hingga empat orang. Orang atau tim terakhir yang masih hidup memenangkan pertandingan.

Setiap pertandingan dimulai dengan pemain melakukan terjun payung dari pesawat ke salah satu dari empat peta, dengan luas sekitar 8 × 8 kilometer (5,0 × 5,0 mi), 6 × 6 kilometer (3,7 × 3,7 mi), dan 4 × 4 kilometer (2,5 × 2,5 mi). Jalur penerbangan pesawat melintasi peta berbeda-beda untuk setiap putaran, mengharuskan pemain untuk dengan cepat menentukan waktu terbaik untuk keluar dan menggunakan parasut ke tanah. Pemain akan memulai tanpa senjata pada awalnya yang tidak mempengaruhi gameplay.

Begitu mereka mendarat, pemain dapat mencari bangunan, kota terbengkalai dan area lainnya untuk menemukan senjata, kendaraan, armor, dan peralatan lainnya. Barang-barang ini didistribusikan secara prosedural di seluruh peta pada awal pertandingan, dengan zona berisiko tinggi biasanya memiliki peralatan yang lebih baik. Pemain yang terbunuh dapat dijarah untuk mendapatkan peralatan mereka juga.

Pemain dapat memilih untuk bermain dari sudut pandang orang pertama atau orang ketiga, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri dalam pertempuran dan kesadaran situasional, meskipun pengaturan khusus server dapat digunakan untuk memaksa semua pemain ke satu perspektif untuk menghilangkan ketidakadilan.

Setiap beberapa menit, area peta yang dapat dimainkan mulai menyusut menuju lokasi acak, dengan setiap pemain yang tertangkap di luar area aman akan terkena damage secara bertahap, dan akhirnya akan mati jika zona aman tidak dimasuki tepat waktu; dalam game, para pemain melihat batas berupa dinding biru berkilauan yang menyusut seiring waktu.

Ini menghasilkan peta yang lebih terbatas, yang pada gilirannya meningkatkan peluang pertemuan. Selama pertandingan, wilayah acak peta disorot dalam warna merah, menghadirkan ancaman bagi pemain yang tetap berada di area itu. Sebelumnya, pemain akan diperingatkan beberapa menit sebelum kejadian ini, memberi mereka waktu untuk pindah ke tempat yang aman.
Sebuah pesawat akan terbang di atas bagian peta sesekali secara acak, atau di mana pun saat pemain menggunakan pistol suar, dan pesawat akan menjatuhkan paket jarahan, yang berisi barang-barang yang biasanya tidak dapat diperoleh selama game normal. Paket-paket ini memancarkan asap merah yang terlihat jelas, menarik pemain di sekitarnya dan membuat pertempuran lebihsengit. Rata-rata, satu pertandingan game penuh waktunya tidak lebih dari 30 menit.

Pada akhir setiap pertandingan, pemain mendapatkan uang dalam game berdasarkan kinerja mereka. Uang ini digunakan untuk membeli peti yang berisi barang untuk kustomisasi karakter atau senjata. "Event Mode" telah ditambahkan ke game pada bulan Maret 2018. Event ini mengubah aturan permainan normal, seperti membentuk tim atau regu yang lebih besar, atau mengubah distribusi senjata dan armor di seluruh peta game.


Pengembangan


Konsep dan desain game ini dipimpin oleh Brendan Greene, yang lebih dikenal dengan ciptaannya, PlayerUnknown, yang sebelumnya menciptakan ARMA 2 mod DayZ: Battle Royale, sebuah cabang dari mod DayZ yang populer, dan terinspirasi oleh film Jepang 2000 Battle Royale. Pada saat ia menciptakan DayZ: Battle Royale, sekitar 2013, Greene kelahiran Irlandia telah tinggal di Brasil selama beberapa tahun sebagai fotografer, desainer grafis, dan desainer web, dan bermain video game seperti Delta Force: Black Hawk Down dan America's Army.

Mod DayZ menarik minatnya, baik sebagai simulasi militer realistis dan gameplay terbuka, dan mulai bermain-main dengan server khusus, mempelajari pemrograman sambil berjalan. Greene menganggap kebanyakan game First Person Shooter multipemain terlalu berulang, mengingat petanya kecil dan mudah diingat.

Dia ingin menciptakan sesuatu dengan aspek yang lebih acak sehingga pemain tidak akan tahu apa yang akan dihadapinya, menciptakan tingkat replayability yang tinggi, ini dilakukan dengan membuat peta yang jauh lebih besar yang tidak dapat dihafal dengan mudah, dan menggunakan penempatan item acak di atasnya.

Greene juga terinspirasi oleh kompetisi online untuk DayZ yang disebut Survivor GameZ, yang menampilkan sejumlah Twitch.tv dan streamer YouTube yang bertarung hingga hanya beberapa yang tersisa, karena dia sendiri bukan streamer, Greene ingin membuat mode game serupa yang bisa dimainkan siapa pun.

Upaya awalnya pada mod ini lebih terinspirasi oleh novel The Hunger Games, di mana pemain akan mencoba untuk bersaing menimbun senjata di lokasi pusat, tetapi menjauh dari ini sebagian untuk memberikan pemain kesempatan yang lebih baik untuk bertahan hidup dengan menyebarkan senjata di sekitar, dan juga untuk menghindari masalah hak cipta dengan novel. Dalam mengambil inspirasi dari film Battle Royale, Greene ingin menggunakan area aman persegi, tetapi pengalamannya dalam pengkodean membuatnya menggunakan area aman melingkar, yang berujung pada Battlegrounds.

Ketika DayZ menjadi judul mandiri sendiri, minat pada versi ARMA 2-nya dari mod Battle Royale terhenti, dan Greene mengalihkan pengembangan mod ke ARMA 3. Sony Online Entertainment (sekarang Daybreak Game Company) telah tertarik pada karya Greene, dan menjadikannya sebagai konsultan untuk dikembangkan pada H1Z1, melisensikan gagasan pertempuran royale darinya. Pada bulan Februari 2016, Sony Online membagi H1Z1 menjadi dua game yang terpisah, mode bertahan hidup H1Z1: Just Survive, dan battle royale seperti H1Z1: King of the Kill, sekitar waktu yang sama ketika periode konsultasi Greene berakhir.

Di lain waktu, studio Ginno Games yang bertempat di Seoul, dipimpin oleh Chang-han Kim dan yang mengembangkan game online multiplayer besar-besaran (MMO) untuk PC, diakuisisi dan dinamai Bluehole Ginno Games oleh Bluehole pada Januari 2015, penerbit utama Korea Selatan MMOs dan game mobile. Kim menyadari bahwa memproduksi game yang sukses di Korea Selatan umumnya berarti game itu akan diterbitkan secara global, dan ingin menggunakan timnya untuk membuat judul yang sukses untuk PC yang mengikuti model yang sama dengan game seluler lainnya yang diterbitkan oleh Bluehole.

Dia sudah bersemangat membuat jenis game battle royale setelah dia bermain DayZ, sebagian karena formatnya belum ada di Korea. Dia juga ingin membuat ini melalui model akses awal dan memiliki jadwal pengembangan yang sangat terbatas untuk mengeluarkan game secepat mungkin, sambil memperlakukan produk sebagai model ""games as a service" untuk dapat memberi dukungan selama bertahun-tahun.

Dalam penelitiannya, ia menemukan mod Greene dan mengajaknya kerjasama. Pada Juli 2017, Bluehole bermitra dengan platform media sosial Facebook untuk menyediakan konten streaming eksklusif ke saluran game Facebook, sebagai bagian dari upaya mereka untuk menyediakan lebih banyak konten game bagi penggunanya.

Sekitar waktu yang sama ketika Greene meninggalkan Sony Online, Kim menghubungi dan menawarkannya kesempatan untuk mengerjakan konsep battle royale baru. Dalam seminggu, Greene terbang ke markas Bluehole di Korea untuk membahas opsi-opsi tersebut, dan beberapa minggu kemudian, menjadi direktur kreatif Bluehole. Dia pindah ke Korea Selatan untuk mengawasi pembangunan.

Menurut Greene, ini adalah pertama kalinya sebuah studio game Korea membawa orang asing untuk peran direktur kreatif, dan meskipun berisiko, ia mengatakan bahwa hubungannya dengan manajemen Bluehole kuat, memungkinkan tim Greene untuk bekerja secara mandiri dengan pengawasan minimal. Tema musik utama gim ini disusun oleh Tom Salta, yang dipilih secara pribadi oleh Greene ketika ia dan tim mencari "tema hibrid elektronik orkestra" yang akan memberi pemain "peningkatan", membuat mereka "bersemangat" sampai pertandingan dimulai.

Pengembangan game dimulai pada awal 2016 dan diumumkan secara terbuka pada bulan Juni itu, dengan rencana untuk menyiapkan game dalam waktu satu tahun. Kim menjabat sebagai produser eksekutif untuk permainan ini. Bluehole dimulai dengan tim yang terdiri dari sekitar 35 pengembang yang mendukung pekerjaan Greene, tetapi telah berkembang menjadi 70 pada Juni 2017.

Greene menyatakan bahwa banyak dari pengembang ini secara sukarela menempatkan jam kerja lebih lama ke dalam game karena dedikasi mereka terhadap proyek, dan bukan dengan mandat dari dirinya sendiri atau manajemen Bluehole. Selain Bluehole, Greene juga memuji Bohemia Interactive, pengembang ARMA dan DayZ, untuk dukungan animasi tangkap gerak melalui studio Praha mereka.

Dengan pertumbuhan minat yang cepat dalam game, Bluehole mencurahkan seluruh pengembangan untuk Battlegrounds menjadi Bluehole Ginno Games pada September 2017, yang berganti nama menjadi PUBG Corporation dengan Kim sebagai chief executive officer-nya. PUBG Corporation melanjutkan pengembangan game dan pemasaran serta pertumbuhannya, membuka kantor di Amerika Serikat dengan rencana untuk masa depan di Eropa dan Jepang.

Pada bulan Agustus 2018, PUBG Corporation meluncurkan kampanye "Perbaiki PUBG", mengakui bahwa game itu masih memiliki beberapa bug yang tersisa dan masalah kinerja lainnya. Kampanye selesai pada bulan November, dengan PUBG Corporation menyebutnya sukses karena semua kendala telah diperbaiki pada saat itu.

Pada bulan Maret 2019, Greene mengumumkan bahwa ia mengundurkan diri sebagai perancang utama game, tetapi masih akan melayani sebagai konsultan kreatif. Tae-seok Jang, direktur seni game, akan menggantikannya, dengan Green pindah ke studio PUBG di Amsterdam, Proyek Khusus PUBG.

Greene menyatakan bahwa dia percaya tim Battlegrounds utama berada di tempat untuk terus mengembangkan game ke arah yang telah dia tetapkan untuk menjaga game tetap unik di antara game battle royale lain yang telah diluncurkan, dan dia ingin mencoba sesuatu yang tidak terkait dengan battle royale tapi masih berbasis multi-pemain. Langkah itu juga membuatnya lebih dekat dengan keluarganya di Irlandia.


Desain


Battlegrounds merepresentasikan versi mandiri dari apa yang Greene yakini sebagai "versi final" dari konsep battle royale, menggabungkan elemen-elemen yang telah ia rancang dalam iterasi sebelumnya.

Pengembangan lebih cepat dimungkinkan dengan mesin game Unreal Engine 4, dibandingkan dengan ARMA dan H1Z1, yang dibangun dengan mesin game berpemilik. Greene mengakui bahwa menerapkan ukuran peta di Battlegrounds telah menjadi salah satu tantangan dengan bekerja dengan Unreal, yang tidak dirancang dengan mengingat peta tersebut.

Game ini dirancang sebagai perpaduan antara simulasi realistis ARMA 3 dan fokus aksi mirip arcade dan aksesibilitas pemain H1Z1. Untuk mencegah cheat dalam game, game ini menggunakan perangkat lunak anti-kecurangan "BattlEye", yang telah secara permanen membanned lebih dari 13 juta pemain pada Oktober 2018. BattlEye mengindikasikan bahwa 99% dari semua software cheat untuk game dikembangkan di Cina.

Berdasarkan pengalaman Greene dengan genre ini, sebuah pulau dengan banyak fitur medan dipilih sebagai peta pertama, yang dikenal sebagai "Erangel". Cakupan desain peta adalah untuk menawarkan pemain banyak opsi yang memungkinkan untuk gameplay yang strategis dan unik. Beberapa bangunan dan struktur dirancang untuk menggambarkan gaya arsitektur brutal Uni Soviet selama 1950-an.

Tim pengembang memainkan fitur-fitur arsitektur dan sistem penempatan item acak, melihat bagaimana jarak dekat pertemuan, dan untuk area medan terbuka. Tujuannya adalah untuk mengoptimalkan distribusi dan penempatan senjata dan peralatan yang tepat di seluruh peta, untuk mendorong pemain membuat keputusan strategis tentang bagaimana melanjutkan dalam permainan tanpa terlalu mengekang pemain yang mungkin tidak menemukan senjata dalam beberapa menit pertama pertandingan.

Selama akses awal, peta tambahan direncanakan, seperti yang dipasang di pulau fiksi di Laut Adriatik yang mencakup wilayah Yugoslavia yang tertutup salju. Greene menyatakan bahwa dia pikir peta Erangel merasa terputus-putus meskipun memenuhi tujuan mereka untuk bermain game, dan berusaha untuk menciptakan lebih banyak ide terpadu dengan peta masa depan.

Jatuh dari pesawat pada awal setiap pertandingan adalah fitur baru untuk genre ini, untuk mendorong strategi antara tetap dengan sekelompok pemain atau mencari rute sendiri untuk peluang yang lebih baik dalam menemukan jarahan yang bagus.

Dengan jatuhnya parasut tambahan, Greene menganggap bahwa Battlegrounds memiliki tiga subgame yang berbeda: terjun dari udara di mana seseorang harus dengan cepat menentukan waktu terbaik untuk melompat dan ke mana harus mendarat dalam hubungannya dengan pemain lain, permainan penjarahan (looting) untuk mengetahui di mana dan bagaimana cara mengumpulkan peralatan terbaik, dan game pertempuran dengan pemain lain.

Para pemenang pertandingan disambut dengan ungkapan "winner winner chicken dinner", sebuah ungkapan yang digunakan Greene dalam game-game battle royale sebelumnya dan disimpan di Battlegrounds, yang dengan sendirinya berasal sejak era Depresi Hebat.

Greene juga memperkenalkan transaksi mikro yang memungkinkan pemain untuk menggunakan dana dunia nyata untuk membeli peti hasil rampasan yang menyediakan barang-barang kosmetik pilihan secara acak, juga dikenal sebagai "skin", yang dapat mereka perdagangkan dengan pemain lain, sementara Greene mengakui masalah dengan perjudian skin, ia percaya bahwa Valve telah menerapkan perlindungan untuk mendukung "ekonomi skin" yang akan memberikan pendapatan lebih lanjut bagi mereka tanpa khawatir akan perjudian. Namun, pada November 2017, situs perjudian skin gyer market mulai muncul yang menggunakan skin Battlegrounds sebagai mata uang virtual.

Menyusul kontroversi penggunaan kotak jarahan untuk menawarkan item "pay to win" di game lain pada November 2017, Perusahaan PUBG menegaskan bahwa sementara mereka akan terus menambahkan item kosmetik baru yang dihargai oleh pembelian peti dalam game, mereka tidak akan pernah tambahkan apa pun yang memengaruhi atau mengubah gameplay. Pada Mei 2018, PUBG Corporation menonaktifkan kemampuan untuk berdagang skin di Steam Marketplace karena mereka menemukan bahwa pemain masih menyalahgunakan sistem dengan menjualnya untuk nilai moneter melalui platform pihak ketiga tidak resmi.

Saat masih dalam akses awal, Bluehole menawarkan preview awal dari sistem dengan menawarkan peti waktu terbatas yang dapat dibeli selama turnamen Battlegrounds Invitations pertama selama Gamescom pada Agustus 2017, dengan penjualan dari ini berkontribusi ke prize pool. Di antara jarahan dari peti ini adalah pakaian khusus yang terinspirasi oleh film Battle Royale asli. Greene mengantisipasi penambahan mode campaign dengan dukungan pemain kooperatif, meskipun akan ada "tidak ada pengetahuan serius" yang dibuat untuk narasi, membandingkannya dengan mode serupa di Watch Dogs.

Gim ini juga dilengkapi gamemodes khusus dan dukungan modding. Dia menganggap modding support sebagai bagian penting dari rilis penuh, sama seperti saat dia memulai dengan mod, dia ingin memungkinkan orang lain untuk membuat variasi pada gamenya sehingga dia bisa "menemukan PlayerUnknown berikutnya".

Hal ini dibantu oleh rilis diam-diam dukungan server khusus ke sejumlah streamer berpengaruh yang kemudian membuatnya menjadi rilis publik. Contohnya dalam "Zombie Mode", semua kecuali empat pemain berpura-pura menjadi zombie, yang kadang-kadang bisa membedakan diri dengan melepas semua pakaian dan terbatas hanya untuk mengumpulkan senjata jarak dekat dan barang-barang konsumsi, dan harus buru-buru menyerang empat pemain lainnya, yang mampu mengumpulkan semua peralatan dan berusaha untuk berlari lebih cepat dan mengalahkan zombie.

Terinspirasi oleh mode ini, Greene mengumumkan rencana untuk memperkenalkan mode gameplay berbasis zombie resmi ke dalam Battlegrounds. Sementara sebagian besar anggota tim terus mengembangkan gameplay inti dan peta, Greene menggunakan mode zombie sebagai proyek solo dekat, hanya menggunakan bantuan animator utama untuk membantu dengan animasi zombie.

Greene melihat Battlegrounds sebagai platform, dan ingin melihat lebih banyak jenis dan mod game khusus yang dikembangkan oleh pemain untuknya. Greene mengidentifikasi bahwa beberapa mod yang sebelumnya juga dikerjakannya dari ARMA 3 dapat menjadi bagian dari platform Battlegrounds. Greene juga ingin menggabungkan game dengan layanan streaming seperti Twitch.tv yang akan memungkinkan replay atau fitur lain yang dapat diterima untuk memperlakukan Battlegrounds sebagai esport, menyebut ini "tujuan akhir utama" untuk pengembangannya, tetapi ia ingin membiarkan gameplay alami di game.

Kepopuleran PUBG jelas membuat developer game lain tertarik untuk membuat game genre yang sama. Epic Games mencoba membuat game Battle Royale yang berjudul Fortnite yang terinspirasi dari PUBG. Berbeda dengan PUBG yang berbayar, Fortnite gratis. Itu adalah strategi Epic games untuk bersaing dengan PUBG. Hasilnya Fortnite berhasil mendapatkan 40 juta pemain, jumlah yang luar biasa. Namun Chang Han Kim produser dari PUBG Blue Holes studio angkat bicara, Epic Games tidak pernah membicarakan hal tersebut dengan kita, kita merasa ini tidak benar, namun Epic Games sendiri mengatakan kalau Fortnite berbeda dengan PUBG dan memiliki ciri khasnya sendiri.

Kesuksesan PUBG dan Fortnite di PC jelas dengan cepat membuat developer game mobile mengadaptasi game Battle Royale ke perangkat smartphone. Trendsetter memang akan selalu diikuti oleh follower. Developer dari China Net Ease bahkan sampai membuat 3 aplikasi game Battle Royale yaitu Rules of Survival, Knives Out, dan Survival Royale. Walaupun dua judul terakhirnya sebenarnya game yang sama, hanya berbeda server saja. Di Indonesia sendiri game Rules of Survival dan Free Fire Battleground bisa dibilang sukses menjadi hits dan banyak dimainkan. Tentu semuanya gratis alias free to play.

Brendan Greene sendiri selaku pencipta game PUBG mengatakan kalau semua developer yang terinspirasi dari PUBG sebaiknya jangan hanya mengcopy PUBG tapi harus memiliki keunikannya sendiri.

Tahun 2018 ini akan semakin banyak game Battle Royale masuk ke PC, console, dan smartphone. Salah satunya developer Tencent yang sudah mempersiapkan dua game PUBG Mobile dan Ring of Elysium (EUROPA) untuk mengikuti tren genre Battle Royale ini.

Referensi





https://1mobilelegend.blogspot.com/2019/11/menguak-sejarah-game-pubg-game-battle.html

0 Comments

Post a Comment